December 2025

S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930 31   

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Tuesday, December 4th, 2018 11:08 pm
Хочу сделать игру, суть такова (с)

1. Есть назгулы. В поле их зрения юниты находятся там, где находятся, и делают то, что им сказали. Всё остальное происходит в автоматическом режиме и покрыто fog of war. Пропускная способность назгулов по приказам ограничена.

2. Есть крестьяне, которые производят ЖРАТ и саморазмножаются. Все остальные юниты получаются исключительно апгрейдом крестьян и нуждаются в ЖРАТе. Нет ЖРАТа - распускаешь лишние юниты. Назгулы дико прожорливые, кстати.

3. Есть горожане, которые развивают и поддерживают tech tree. Продолбал технологии - соответствующих юнитов строить не можешь, изобретай заново.

4. Есть "шахтёры", которые добывают полезные ископаемые в предназначенных для этого местах и относят в родное село. Они же исследуют местность и прокладывают дороги и снабжают войска.

5. Ну и боевые юниты, конечно. Могут защищать/атаковать определённую местность (в зависимости от того, чья она изначально) или просто сидеть на зимних квартирах. (Могут ли "следовать за?" Могут ли "сохранять боевой порядок?")

6. (UPDATE) Юниты, лишённые связи со своими, через некоторое время теряют мораль и либо возвращаются на место предыдущей дислокации, либо сдаются врагу, либо находят пригодную для обработки землю и превращаются в крестьян-нейтралов, управляемых ИИ.

7. Можно грабить корованы!
Tuesday, December 4th, 2018 10:21 pm (UTC)
Идеи интересные, но ведь не хватит терпения имплементировать.
Wednesday, December 5th, 2018 02:56 am (UTC)
Только успешное завершение имплементации имеет существенную ценность.
Начинать имплементировать то, что не сумеешь закончить - бессмысленная трата времени.